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前言ったか言わなかったか忘れましたけど、今度ネギまをゲーム化するなら、ぜひシューティングでしていただきたいと思うのですよ。 ネギまといえば、萌えとバトル。このバトル要素をゲーム化するとしたら、普通は対戦アクションを真っ先に想像すると思います。 しかしネギまバトルの肝は、瞬動による高速戦闘です。それを再現するには、対戦アクションでは遅すぎる。画面上を縦横無尽に高速移動しまくりながら、魔法という名の弾を放ちまくるゲーム、すなわちシューティングこそが、ネギまバトルをゲームで再現する上で最もふさわしいジャンルだと思うのです。 イメージ動画はこちら。2分21秒からね。 たとえばタカミチが、居合い拳を弾幕で発し、豪殺はごんぶとレーザーで発射する。そんな地獄のような戦場を、ネギで瞬動使ってよけまくりながら、反撃の隙をうかがうゲーム。どうよ! 実際、ギャルゲーとしては1時間目と2時間目である意味極めちゃったようなところがあるんで、次は別の方向からアプローチすべきだと思うのです。シューティングはありだと思うけどなあ。もちろん難易度は、下はネコから上は紅き翼級まで取りそろえて、シューティング慣れしてないプレイヤーにも優しくして。 参考資料 これの9位なんか、豪殺っぽくないですか? どっちかっていうと、エターナルネギフィーバーぽい気もしますが。 このように、シューティングにおける攻撃方法の演出には、無限の可能性が広がっているのです。ネギまの魔法だって、そりゃもう個性豊かに表現できることでしょう。どうよ? |
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ネギま!のシューティングは危ない
前言ったか言わなかったか忘れましたけど、今度ネギまをゲーム化するなら、ぜひシューティングでしていただきたいと思うのですよ。 ...続きを見る |
Creative Factory 03#... 2008/05/26 15:14 |
僕はネギまのなにが好きなんだろう 〜前編?〜
この前書いた「ネギまのゲームはシューティングで出すべし」という記事に対し、トラックバックが張られました。 うちのブログ開設以来、記事の内容に対するダイレクトな意見としてのトラックバックは、今回が初めてのような気がします。嬉しいですね、こういうのは。 ...続きを見る |
U型改 2008/05/26 21:51 |
シューティングゲーム論考 〜適当に〜
ウェブリブログはコメントの文字数制限がキツすぎます。5000文字とはなんですか。その程度の文字数で、僕の熱いパトスをほとばしらせられられ(※言葉の使い方がよくわからなくなってきたので中断) ...続きを見る |
U型改 2008/09/28 20:02 |
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